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Marjapussi – Die Regeln
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13. Spielbewertung
Inhalt
15. Spielliste und Gewinn-Abrechnung
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14 Kontra, Re
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Solange ein Spieler der N-Partei
noch alle neun Karten auf der Hand hat, kann er Kontra geben
(“Spritzen”). Dies wird durch einen Stern an der
Spielansage der S-Partei
gekennzeichnet. Nach einem Kontra kann ein Spieler der S-Partei Re
sagen (gekennzeichnet durch einen zweiten Stern an der Spielansage),
solange er noch acht Karten auf der Hand hat. Daraufhin kann wieder ein
Spieler der N-Partei (unabhängig davon, wer das erste Kontra gab) Kontra
sagen (dritter Stern), solange er noch sieben Karten auf der
Hand hat. Dieses gegenseitige Spritzen kann bis zum Schluß fortgesetzt
werden (aber höchstens neunmal). Jeder einzelne Stern, d.h. jedes
Kontra, Re usw., bewirkt eine Verdoppelung des Betrages, den die S-Partei
gemäß Abschnitt 13
angeschrieben bekommt (das erste Re bedeutet also insgesamt eine
Vervierfachung). Bei einem erfüllten Schwarzspiel durch die S-Partei
wirken sich die Spritzen nicht auf die N-Partei aus:
Spielansage 150, Kontra 300, Re 600 (wird der S-Partei gutgeschrieben),
Schwarz 300 (wird der N-Partei abgezogen).
Haben in einem Spiel alle vier Spieler gleich gepaßt, so darf kein Kontra
gegeben werden.
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