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Marjapussi – Die Regeln
9. Ausspiel < Inhalt > 11. Bedienen
10 Trumpfmeldung

Am Beginn jedes Spieles gibt es noch keinen Trumpf. Im Verlauf des Spieles kann eine Partei dann eine Farbe als Trumpf melden und damit die entsprechenden Meldungspunkte erhalten, wenn sie Ober und König dieser Farbe besitzt. Gibt es zu diesem Zeitpunkt bereits eine Trumpffarbe, so wird diese durch die neue Trumpffarbe abgelöst (der Trumpf wechselt). Bei einer Trumpfmeldung sind folgende Regeln zu beachten:
  1. Einen Trumpf kann nur der Spieler melden, der den letzten Stich gemacht hat und demzufolge Ausspieler ist. Die Meldung muß dann vor oder mit dem Ausspielen erfolgen.

    Dies bedeutet insbesondere, daß frühestens nach dem ersten Stich Trumpf gemeldet werden kann.

  2. Zum Zeitpunkt der Trumpfmeldung müssen sich Ober und König dieser Farbe noch in den Händen der meldenden Partei befinden.
    • Falls der Ausspieler Ober und König einer Farbe besitzt, kann er diese Farbe durch die Ansage “… ist Trumpf” zur Trumpffarbe erklären.
    • Trumpf kann auch gemeldet werden, wenn sich Ober und König einer Farbe getrennt bei den Partnern einer Partei auf der Hand befinden. Dann muß man sich durch Fragen beim Partner erkundigen, ob er eine passende Hälfte besitzt.
  3. Es besteht keine Pflicht, gleich bei der ersten Gelegenheit oder überhaupt Trumpf zu melden.
  4. In einem Spiel darf jede Farbe höchstens einmal gemeldet werden. Im Extremfall können in einem Spiel sowohl alle vier als auch keine der Farben gemeldet werden.

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